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프리서버에 대한 20가지 오해

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 10월 출시 후 8개월 만에 5억4500만달러(약 2100억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 매출 1위를 기록했다. 14억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 수입의 절반

사람들이 저지르는 가장 흔한 실수 우아미넷

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요즘 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 3개 게임사의 4개 모바일 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 50여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 7억 명에게 마케팅 정보를 하달할

투데이포럼 문제가 발생한 3가지 이유 (그리고이를 해결하는 방법) )

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빅3 게임사인 엔씨소프트는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

15가지 투데이서버에서 일하는 비밀스럽고 재미있는 사람들

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 타겟으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 집중하기로 했었다. 한 업체는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 합작할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 3월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도

15 최신 트렌드 마케팅

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<p>인스타그램은 단순히 아을템을 판매하는 곳이 아니다. 나의 경험을 스토리로 만들어 잠재고객의 공감을 불러일으키는 것이 최우선인 것이다. 만약 손님과 공감대라는 교감 없이 판매에만 열을 올린다면 정석대로 된 마케팅조차 시도해 보지 못한 채 끝날지도 모른다

리니지m 프리서버에서 훌륭한 일을하는 14개 기업

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카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 산업 분야를 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2014년부터 작년까지 2373억원을 투자해 지난 5월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 당사자가 나서기보다 개발사에 투자하는 방식으로 퍼블리싱(게임 유통) 산업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.