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가상현실게임 산업에 도움이 될 5가지 법칙

https://postheaven.net/ceinnamiux/sangsaege-hangeimseosdameonisang-seolmyeonghagi

<p>핸드메이드 측에서 지난 2019년 하반기 중국 당국에 참가한 바로 이후 약 5년 반 만이다. 중국은 내수 게임에 내자, 외산 게임엔 외자 판호를 내준다. 중국은 앞서 한 달 전인 전년 4월 4일에도 컴투스의 간판 게임 서머너즈 워: 천공의 아레나에 대해 판호를 발급한 바 있다

30개 중 전부 찾을 수있는 리니지투데이서버 말장난

http://rowanqrkv026.cavandoragh.org/linijitudeiseobeo-eobgyeui-modeun-salam-i-sayonghaeyahaneun-5gaji-dogu

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 2년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하강시키는 등의