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미국 구매자들이 인플레이션 염려에도 여전히 지갑을 활짝 열고 있어 연말 쇼핑 계절도 호조를 보일 것이란 기대감이 커지고 있을 것이다고 월스트리트저널(WSJ)이 17일(현지기한) 보도했다. 저널은 제공망 혼란 속 높아진 물가에도 여전히 소비자 지출은 강세이고 월마트 등 거대 유통기업들도 재고를 자연스럽게 늘려 쇼핑 시즌 수입 부진 걱정이 부풀려진 것이라는 해석이 힘을 얻고 있을

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 30조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2015년 기준 18.2%로 미국(20.3%)에 이은 5위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 규모는

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25일(현지기한) 경제전문방송 CNBC는 코로나 팬데믹(대유행)으로 인해서 전년에는 연뜻에 온,오프라인 쇼핑에 크게 몰렸으나 이번년도는 직접 가게에서 구입들을 하는등 미 소비자들이 눈에 띄게 달라질 예상이라고 보도했다. 이다같이 온,오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 예상되는 것은 미국인 5명 중 대부분 6명이 백신접종을 받았고 코로나바이러스 확장 빠르기도 급감세를 보이던

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카카오게임즈는 며칠전 일본 사이게임즈가 개발한 휴대폰 게임 우마무스메 프리티더비의 국내외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 환경으로 하고 있다.

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