Published News

무엇이든 물어보세요 : 멀티플레이어게임에 대한 10가지 질문과 답변

https://telegra.ph/스티브-잡스와-한게임홀덤머니상의-만남-05-21

<p>해외 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 사용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 염려가 나온다

우리 모두가 싫어하는 도매 사이트에 대한 10가지

https://writeablog.net/b5dyhmv734/and-51060-and-48264-and-45380-and-46020-and-48120-and-44397-and-51032-and-50672-and-47568-zgqj

다만 팬데믹이 극복되는 공정에서 제품에 대한 수요가 갑자기 늘어나기 실시했는데, 회사들의 제공량이 구매자 수요를 따라잡지 못하면서 공급망 병목 반응이 지속되고 있습니다. 이와 관련해 딜로이트는 '최근 조사 결과 응답자 가운데 무려 61% 이상이 품절 사태를 경험했다'면서 '연말 쇼핑 시즌을 맞아 상품을 사고 싶어도 사지 못하는 누구들이 늘어날 것'이라고 경고하였다.

이스포츠에 대한 5가지 실제 교훈

https://postheaven.net/ceinnamiux/5se-eoriniege-mobailhangeimmeonisang-seolmyeonghaneun-bangbeob

<p>자율규제 준수를 이끌어 내는 방향성을 채택한 사후케어도 문제가 될 것으로 보인다. 게임업계 직원은 “이제까지 실시된 확률형 아이템 자율규제의 허점으로 이용자들의 신뢰가 하락한 상태”이라며 “법정화를 통한 해소가 아닌 자율규제 유지는 눈 가리고 아웅식 대처에 불과하다”고 꼬집었다

6가지 간단한단계로 비주얼커뮤니케이션 마스터하는 방법

https://numberfields.asu.edu/NumberFields/show_user.php?userid=3732890

<p>인스타그램은 간단히 제품을 판매하는 곳이 아니다. 나의 경험을 스토리로 만들어 잠재저자의 공감을 불러일으키는 것이 최우선인 것이다. 만약 손님과 공감대라는 교감 없이 판매에만 열을 올린다면 정석대로 된 마케팅조차 시도해 보지 못한 채 끝날지도 모른다